熊貓餐廳是一款獨特有趣的模擬經營+養成探索的遊戲。“好但不夠好,做的遊戲偏保守,又隻在小的方麵上創新”
“有些能一眼看到頭的遊戲感受,如果不能大幅創新,希望官方能穩步創新”

一、遊戲介紹
熊貓餐廳中玩家作為個小熊貓順爺爺之命可以經營個旅店和飯店,當然開局隻有殘破的飯店。然後可以收集資源當菜然後販賣來獲得費用(竹子)同樣,作為個經營類遊戲,也有家具的開發與升級。
二、遊戲性
熊貓餐廳遊戲中規中矩。真的,挺一般。相對於老經營類遊戲開羅遊戲,沒有策略深度,相對於新經營類遊戲《異世界餐飲大佬冒險錄》,又沒有副本保持雙類玩法。

三、畫麵性
其實玩《住客大人的心願》我就心頭一緊,這遊戲已經中規中矩了,勝在畫質溫柔,內容都是一眼到頭的更新換代。熊貓餐廳這款遊戲在畫麵性上還小弱對方一頭,屬於中規中矩的萌風。
四、內容性
熊貓餐廳遊戲玩法就是接待客人,升級設施。還有一些相關拓展玩法,這就是經營類遊戲的核心(之一),但就沒了,隻是可以無限發展下去。鑒於還有探寶和親密度等內容略微豐富為三顆星

五、創意性
熊貓餐廳亮點不多,不知道是否有彩蛋。總體看下來沒有什麽亮點,基本上都能看得到別的遊戲多少的影子,比如采集資源時像《饑荒》,飯店經營像《異世界餐飲大佬冒險錄》,當然我也隻是舉例說明有前作,創意也許有更前作的僅此。
六、經營性
補充食材,然後客人坐下來點餐,自動收費,就,沒了。就跟《一小快餐廳》差不多了屬於是,或者說是《住客大人的心願》,人家好歹是旅店開個房就入住了還是能理解的,你開個飯店也那麽簡單直接。

七、遊戲建議
1.合理優化發展進度,玩家需要的是遊戲體驗不是重複肝資源
2.增加合適的小遊戲玩法。地圖尋寶的創意是不錯,但僅此。和同發行商的《偶像少女小屋》相比,後者加的那個“選美”抉擇還稍顯有趣。
3.保證前期就能和食客互動幫忙觸發劇情,增加經驗代入感〖雖然最後成了店本身而非店長〗
4.遊戲本身增加些亮點,而不是新手引導著去玩,和《海島村》一樣,一個手遊偏偏成了頁遊的引導機製,你想自由就是越來越不自由。沒亮點還一堆限製。

八、對比
1.關於角色喜愛與愛好,這點《餐飲大佬冒險錄》裏我也有遇到過(總體來說,玩家在別相似的遊戲遇到一個亮點後,就對該亮點大幅免疫,當然好感度這個其實早就用爛了)
2.關於采集資源,其實我玩過一小會的《希望之村》,相對而言《饑荒》還真沒怎麽入手,所以其中的熟悉感較多。
3.關於開局一個店,突然不好舉例了起來,因為實在不算少,甚至開羅係列更是如此

九、總結
熊貓餐廳遊戲本身偏向中規中矩的遊戲,以熊貓人的題材介入其中,本身創意有限,但也不失為穩定之風,起碼玩起來不會遇到一些完全無厘頭的生態聯動。
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