爐石傳說之前的說的猛獁年的到來以及經典卡的退環境弄的沸沸揚揚.現在設計師又解答了將降低經典卡的出場率.一起來看看99單機小編熊卜卜的爐石傳說設計師爆猛獁年將降低經典卡出場率答疑匯總哈.

在近日,Jason Chayes以及Mike Donais回複了一些在亞服爐石官網的一些論壇網友的疑問,讓我們來一看究竟。
其中有些亞服卡的譯名進行了解釋,希望能幫助大家理解。

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對於碧藍幼龍的解釋。肚肚=淤泥噴射者,古董=老司機,憎恨者=洛歐塞布
遊戲設計總監JasonChayes:
用“碧藍幼龍”舉例,目前我們的確有許多五費的卡牌;然而,由於碧藍龍在多數場合都被視為更適解,這使得玩家對大多數的五費卡牌顯得興趣缺缺。
透過讓碧藍龍進入名人堂,我們認為這會使其他5費卡牌變得更吸引人一些。這也讓我們有空間創造其他更有趣的5費卡牌,而不僅僅是推出比碧藍龍更為強勢的卡牌。

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對於快攻的解釋。業餘海賊=蹩腳海盜
遊戲設計總監JasonChayes:
首先要說的是,名人堂的目標不是要移除快攻套牌。如果快攻套牌太強或是太過流行,我們會想辦法解決,就像我們即將在下次更新對“蹩腳海盜”所做的更動一樣。我們設立名人堂的主要目標是讓提昇套牌的多元性,讓各類套牌之間的強度能夠平衡。

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死聲=亡語,關於恩佐斯的解釋
遊戲設計總監JasonChayes:
恩佐斯是一張後期卡牌,我們目前沒有觀察到他的強度有過強的現象。如果恩佐斯套牌變得太強,我們一定會解決這個問題。

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關於冰槍以及隱藏的解釋
遊戲設計總監JasonChyes:
我們樂見有更多變的玩法,而判斷要直接攻擊英雄、或是維持場麵優勢也是戰略的一部分。讓玩家可以選擇不同的玩法、以不同的方式擊敗對手,一直是我們努力的目標。

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是否有可能有新牌進入經典
遊戲設計總監JasonChayes:
我們目前並沒有新增卡牌到經典係列的計畫。經典係列有其特殊地位,尤其重要的是,要讓每一種職業在經典卡牌中都有不相上下的代表性和表現。如果無法維持這個均勢,我們就會考慮將卡牌新增到經典係列中。

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之後榮譽室(名人堂)的牌無法抽取獲得
遊戲設計總監JasonChayes:
猛瑪年開始之後,名人堂係列的卡牌就無法在經典卡牌包中取得。

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有想法,但是暫時沒有計劃調整nerf過的卡。熔核巨人,王牌獵人,劍刃亂舞,鐵喙貓頭鷹,戰歌指揮官
遊戲設計總監JasonChyes:
我們喜歡讓套牌類型多樣化,鼓勵各種不同類型的玩法。然而有些卡牌的玩法會讓對手感到十分挫折,一點都不好玩,所以我們會特別注意這類卡牌的取得方式。要是我們覺得某些套牌類型相當有趣,而熔火巨人之類的卡牌對其生態是有幫助的,那麽我們就有可能會試著重新調整它們。不過以目前來說,我們沒有計畫要調整這些卡牌。

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關於冰槍的解釋
資深遊戲設計師MikeDonais:
我們想要讓玩家能在開放模式中繼續玩他們喜歡的套牌,同時又讓標準模式在每次推出新內容的時候有所變化。假如我們單純地削弱“冰槍術”,這樣冰法玩家就會完全沒辦法繼續享受這種套牌的玩法。

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競技場依舊會調整
資深遊戲設計師MikeDonais:
我們確實有打算對競技場的遊戲體驗做一些小調整,等完成以後就會公布。

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會考慮出一些比較省塵的卡組
資深遊戲設計師MikeDonais:
我們在設計卡牌時,一定會把所謂比較便宜的套牌納入考量,讓新玩家有辦法湊出這樣的套牌。而每當新的資料片推出時,喜歡特定套牌或職業的玩家其實也隻需要先合出他們最想要的卡牌,而不必立刻收齊整個新係列的卡牌。

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猛獁年的來源
資深遊戲設計師MikeDonais:
我們喜歡猛瑪象的原因有很多!譬如牠在魔獸世界裡是超酷的生物,也是我最喜歡的坐騎。猛瑪象巨大的體型也象徵了我們會在今年推出許多新內容:預定推出3款全新的卡牌資料片,而且後2款還會有免費的單人遊戲任務。

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未來還會有更多經典卡的調整
資深遊戲設計師MikeDonais:
就像我們發布的那篇最新消息裡所提到的,有時候某些卡牌會過於流行,導致它們在各種套牌中都會出現。當這種現象發生時,會限製玩家構築套牌的自由度,也就是玩家總得要把這些流行的卡牌放進套牌裡。這種情況會讓構築套牌的趣味性大幅降低,也限製了套牌的多樣性以及遊戲的可能性。
這次我們檢視了幾張特別流行的經典卡牌,並且決定將它們移入開放模式。我們盡量把影響的卡牌數量降到最低,以免影響遊戲的原先的核心體驗。不過隨著新的卡牌與套牌不斷出現,我們有可能還會對經典卡牌做出更多調整。

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逐星以及圖哈特暫時不考慮進入經典

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關於榮譽室的解釋
關於經典卡牌補充 力代,冰槍和隱藏走了,會有其他牌來取代它們進入常駐池嗎?
BenBrode回答道:
我們可能到頭來是會填上去的,但目前我們還沒有這方麵的計劃。把這些卡移到狂野的一部分原因就是為了降低常駐池的強度,好讓標準模式的遊戲不顯得每年都一個樣。所以我們在選擇回填哪些新卡(進常駐池)時需要十分謹慎。

要給冰槍找一個(出現在常駐池裏的)替代品的話,冰爆可能是一個比較好的例子。它很簡約,也很有趣,也鞏固了法師的職業特色。它也不太可能妨礙環境的更迭。它不會出現在每一套法師裏,也不會妨礙我們設計更強大的冰凍效果。
但總之,我不認為填補這個事情是我們立即需要著手的。
但從另一個角度來說,這給人一種在標準模式裏不斷削減可行套路的感覺,就像是在規定大家必須要用新係列的新套路。尤其是現在的青玉卡組,太陰險了,就像蝗蟲一樣把所有打卡差的卡組都打沒了。
我們離一套卡組30張全是新卡的那一天還很遙遠。現在很多頂尖的套牌都帶了20多張基礎/經典牌。
榮譽室的目標之一是幫助我們把每套牌裏平均基礎/經典牌的數量降到10-12張左右,至少在高強度卡組裏做到這樣。

如果大家想年複一年地玩一樣的卡組/單卡,我覺得沒問題。狂野模式就是為此設置的。(當然,為了讓狂野顯得更有關愛,我們還有很多事情要做,我們也在最近的日誌裏宣布了相關的計劃。)但我們也確實需要一個變化更多的環境(這裏麵的大多數卡牌應來自於非常駐池),這就是標準模式的定位。

如果你一定要選一張術士的牌填回經典包的話,你會選擇哪張?就當是替代力代了。
可能得來自以後的某個係列?如果我現在就得選一張的話,也許是拉法姆的詛咒?作為經典包的牌,它的牌麵描述有點太冗長了,不過應該沒什麽大問題。
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