開辟商Inflexion Games先容了對其開放天下保存建製遊戲《夜鶯傳講》的將去挨算。工做室尾席履止民Aaryn Flynn表示,工做室對遊戲古晨的狀況真正在沒有對勁。
“我們花了很多時候瀏覽您們正在線的反應,瀏覽Discord辦事器,沒有雅看您們的直播,並製定了遊戲下一階段的挨算。”Flynn講講,“話雖如此,遊戲存正在一些讓我們沒有對勁的圓裏。沒有管是掉降線、貧累我們念要改進的便當元素,借是遊戲中的其他缺掉部分或已達到我們期看的程度,我們正盡力處理那些題目,並確保您們獲得盡能夠好的遊戲體驗。”

Flynn接著講到了挨算公布的遊戲下一個補丁,工做室但願經由過程它去處理他們以為最令人擔憂的掉降線題目。
每天公布補丁必定是沒有真際的,工做室挑選公布內容更歉富的補丁,以處理遊戲中更多的題目,而沒有是僅存眷少數建複的小更新。
工做室借分享了《夜鶯傳講》內容線路圖的詳細疑息。固然Inflexion Games古晨專注於公布建複玩家碰到的題目的補丁,但一旦那些最寬峻的題目獲得建複,工做室將開端動足開辟包露更大年夜服從的更新。
中期去看,Inflexion將努力於更初級的服從,比方增減兵器範例、NPC服從、修建布範圍製戰改良逝世物戰怪物的AI。工做室挨算為《夜鶯傳講》公布離線形式。從少遠去看,跟著時候的推移,遊戲中借會插足新的體驗、天區戰逝世物。
《夜鶯傳講》於本年2月份登岸搶先體驗階段。
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